05/04/2016
Ancora tantissime novità per , un'iniziativa imperdibile per quanti si interessano di gaming, per gli appassionati e per chi lavora o desidera lavorare all'interno del settore https://www.facebook.com/events/1659995047599073/
Sabato 16 Aprile
INDIEGAMES SHOWCASE [giochi indipendenti da provare] con:
• Andrea Mercuri (Crowd Crush, I Want To Believe, KoLoKo,Soul Reflection, Unseen - The Horror Game);
• AntabStudio (Gridd: Retroenhanced aka Gridd 3);
• Art & Craft (Kami Gami);
• Bad Jokes (Fast Slide, Jake, Population Zero);
• Big Bang Pixel (Neuro Ski, Skiddy the Slippery Puzzle);
• Brain in the Box (Voodoo);
• Breaking Bytes (Xydonia / ザイドニア) & Pixel Flood;
• Chubby Pixel (Woodle Tree Adventures);
• C.I.N.I.C. games (The Wardrobe);
• IV Productions/GAME-S (Progetto Ustica);
• Luca Argenton, Federica Pallavicini, Psicologia dei videogiochi (Mind The Game);
• Mauro Vanetti & Emanuele Klemp (Two Interviewees);
• Neotenia (Volvox);
• Ossocubo (Blue Volta);
• Phobos (Zero);
• Torbak. Michele Agosteo Art Games (AJAX BOAT);
• United Visual Arts (Climax);
• We Are Müesli (SIHEYU4N, The Great Palermo, Venti Mesi);
• YonEffect (Yon Paradox);
• selezione di giochi della (Da che Pulpito, Holy Mess, Luminum, Mexican Standoff, Temple Saboteur).
Venerdì 15 Aprile
LE SFIDE DEL DESIGN DIGITALE: CREARE APP E VIDEOGIOCHI
Approfondimenti inerenti la progettazione e lo sviluppo di videogiochi con game designer, sviluppatori, accademici ed insider del settore.
Interverranno: Andrea Peduzzi, Andrea Vitali (UCLA Game Lab), Carlo Cuomo (IUDAV), Carlo Santagostino (Retrocampus), Dario Maggiorini (PONG - Playlab fOr inNovation in Games - Università di Milano), Enrico Gandolfi (Kent State University), Federico Fasce (Game Happens), Giuseppe Enrico Franchi (34BigThings), Laura Anna Ripamonti (PONG - Playlab fOr inNovation in Games - Università di Milano), Luca Roncella (Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci), Marina Rossi (Game Happens), Mauro Vanetti, Michele Gotuzzo (Mimilab), Paolo Branca (Playing The Game), Pier Luca Lanzi (POLIMI Game Collective Politecnico di Milano), Roberto Fassone.
Programma completo:
www.facebook.com/events/1659995047599073/
20/03/2015
200 Night & Days
Case study Tocca lo schermo per lanciare le stelle ed evitare le collisioni 200 giorni e notti, gioca il nostro ipnotico puzzle rotante! 200 livelli di stelle da lanciare da notte a giorno! Lo sfondo cambia a seconda dell’ora del giorno. Minigame realizzato per Game…
29/11/2013
Mimilab Won THe Fwa mobile of the day!
FWA mobile winner | Furu Furu
FURU FURU is a game application for learning how to make order in your brain! Try to stay focused and move all the colored pieces to the proper side bars. Hit the record and have fun!
26/09/2013
| Mimilab
Case studie Marsh Personal è una compagnia assicurativa che ha deciso di comunicare ai suoi possibili Clienti i vantaggi dei loro prodotti utilizzando un divertente gioco che tramite l'avventura di Rudy il Gorilla permette di consocere le diverse offerte in maniera ironica Il progetto è…
26/09/2013
| Mimilab
Case study PAINlab una l’applicazione gratuita destinata al medico per la valutazione del dolore in grado di facilitarne la rilevazione sia in pazienti collaborativi che non.
Il medico ha la possibilità di accedere direttamente all'elenco di tutte le scale disponibili oppure può definire il profilo...
26/09/2013
Sisal Mercante
Case studie Il terzo Game realizzato per Sisal Per giocare clicca qui La musica originale è composta da Alessandro Branca per HtMusic. Services used: Storytelling Game design Graphic design Animation Flash Developing
26/09/2013
Sisal Quadrato Magico
Case studie Il secondo Game realizzato per Sisal Per giocare clicca qui La musica originale è composta da Alessandro Branca per HtMusic. Services used: Storytelling Game design Graphic design Animation Flash Developing
13/09/2013
Sisal Battaglia Navale
Case studie Abbiamo realizzato alcuni nuovi concept game denominati GNTN per il Cliente Sisal. In questo caso, il primo della serie è ambientato nel contesto 2° guerra mondiale e prende spunto dalle dinamiche della Battaglia Navale La musica originale è composta da Alessandro Branca per…
03/07/2013
The world needs peace: Gezi Park
Occupy Gezi Park
We usually connect Art and Protest in a classic way: music+protest=Imagine by J.Lennon/ painting+protest=Guernica... Today we're going to consider videogames as a new component of this formula: videogames+protest=GEZI JAM. Those smart guys from Turkey designed and developed ( very quickly :)) 12 gam...
02/07/2013
Get rolling, but please don't throw your smartphone!
Chrome Roll it
With this nice Chrome experiment, you can play a classic amusement-park game with your smartphone as a controller. You don't need any app, just go there http://chrome.com/campaigns/rollit and follow the instructions. HEY! Please - don't - throw - your - phone!